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什么是响应式网页设计?

创意德州小程序(共)3篇

2024年创意德州小程序 篇1

首先,题主的话就有个问题。

如果一个人有了很好的创意,谁TM会跟你分享?

所以,别人顶多教你做小游戏的技巧了。

但是又有问题了——你用的什么软件编程?

不同的软件之间有很大的差别,题主就忽略了这一点。

这个问题除外,还有一个更为重要的问题——你做的是单机游戏还是网络游戏?

不过,我们还是先不管上面的这些,以1+1水平来说,就讲单机的吧。首先,你需要制作一个很棒的菜单

一般来说,点开游戏是封面,封面点开后就会显示小游戏的菜单了。

封面当然要做的很好看,在这里就不细讲了。

点开封面后,玩家就会看到菜单。

设想,如果你是玩家,你希望看到——

A.一个图片、边框精美的菜单,里面的文字错乱分布,毫无逻辑可言。

B.一个制作简单的菜单,里面文字显得很有条理,看着很舒服。

正常人一般都会选B。

所以,制作一个很合适的菜单是很重要的。

这是一个菜单的标配,你可以适当添加一些东西,比如更新日志、排行榜什么的。

作为一个高端的小游戏,用键盘进行操作是非常low的行为,所以你要制作点击的按钮才更好。其次,你要明白自己想要做什么类型的小游戏。

小游戏分很多种:行动类、回合制类、文字类、点击类……(这些都是1+1自己下的定义)

行动类:

简单来说,就是按awsd控制一个人物行动,可以配上其他的键,比如攻击键之类的。

这类的小游戏又分两种:

1、跳跃型。

像超级马里奥那样的,按w跳起来,然后往下掉,掉到地上为止。按ad左右移动。

这种游戏的难点在于如何设置跳跃和下落的判断。

1+1做过这样的小游戏,我是这么弄的:按w的时候弄一个跳跃格数的变量,再弄一个倒计时之类的变量。根据游戏进行的时间减去倒计时,每减到一定数字就会往上跳一格,把跳跃格数-1,直到触顶或跳跃到最高处停止;再用差不多的方式弄一个下降的,就可以完成最基础的跳跃动作了。

当然,也要判断当从地面走到空中时的掉落。

2、平面型。

像走迷宫这样的,没有重力,相当于一个俯视图,awsd分别是左前后右,你还可以加上怪物、障碍物什么的。相比跳跃型,平面型制作更加简单,但是可添加的元素没前者多。

可能有人会问为什么没有3D的,我只能说这超过了小游戏的范畴……

回合制类:

这个应该不会难理解。

1、对战类。

点一些键可以放一个技能打敌人,等你打完敌人再打回来。在打架过程中会有其他的选项,比如逃跑、投降之类的。

这个的难点就是

-制作酷炫的特效。但由于是按回合来的,动作与动作之间不会相互打扰,所以只需要专注于贴图的运动就好了。

-制作聪明的人机。你的对手都是机器人,所以你必须要赋予那些机器人算法,让他能够像人类一样正常地进攻。这个是最难的地方,因为技能和血量的组合有很多,你不可能把所有的情况都列举出来。1+1有一个笨办法,就是设定血量(之类)在某一范围内会进行什么操作,比如濒死时会使用回血功能,血多的时候可以使用伤敌一千自损八百的招式,等等。在这种制作中,就需要计算最优方案(当双方都使用最优的步骤时的应对方案)了。

参考赛尔号(滑稽)。

2、对抗类。

不仅仅是对战,胜利条件需要是达成一些目标,比如在闯过一些关卡后胜利,但同时有别人(机器人)和你竞争,放一些障碍什么的。

这个的难点依然是如何控制人机。当然……1+1并不知道怎么弄。

参考英雄无敌(机器人和你抢资源、攻击你,而在不同地图中胜利条件不同)、Leap day中的跟踪跑(会在你经过后发射一枚会跟踪的炮弹)。

文字类:

和回合制有一丢丢像,任何场景、剧情、事件都要在你做完某件事后才会触发。但相比前者,文字类游戏更注重剧情。

你需要在制作前想好一个非常好的剧情,然后转为文字剧情在游戏中呈现。每一些场景都会有几个选项,选对了就万事大吉,选错了丢东西扣血甚至死亡,一直到游戏结束或剧情结束。

但是不能完完全全地全是选项,不然会很无聊。1+1以前有做过,我认为可以适当地加入推理、收集并制作物品的功能

这种小游戏的优点是制作很简单,无非是大量的重复。但缺点也很明显,就是必须要有过硬的文学水平,否则你做出来的东西就跟肥皂一样,一点味道都没有,玩家玩一会儿就懒得玩了,甚至可能你自己做一半就会捂着脸懊恼地把前面的东西全删了。

点击类:

点击类就是靠点来点去取得胜利。举个例子,连连看需要你点相同的没有阻挡的两个方块,成语填空需要你点击正确的字块等等。

1+1以前还做过扫雷(我当初都tm做了些什么玩意)。方法是每次在选一个格子的时候,存下这个格子的坐标、分值等信息。如果是点了就触发事件的东西,就直接判断这个格子的功能。如果是要配对的,就等待下一次点击,然后将两次点击的数据匹配一下,算出结果。最后……呃,没有最后了。

不管如何,在制作小游戏之前你都需要先构思好你要做的是什么内容、你要用什么样的算法去实现,否则你可能就会在做一半的时候卡壳,不知从何下手,然后一脸懵逼地盯着电脑屏幕发呆。

(本文为1+1原创,非商业转载请注名,商业性转载请联系作者)

2024年创意德州小程序 篇2

微信用了那么久,每个人的列表里肯定都大大小小躺了不少群:同学群、家人群、工作群......

在这些群里,除了聊天抢红包之外,你还可以用这 4 款小程序,把微信群「玩」出花样来。

1. 早起签到打卡

早起的鸟儿有虫吃。

一日之计在于晨,但是,早起,真的好难!

每次睡前都信誓旦旦,但第二天早上闹钟响起时,眼皮沉得像千斤重。

到底怎样才能早起呢?

不妨试试这款早起签到小程序,坚持的力量和同伴,说不定会让你养成这个好习惯。

2. 呜卡

风马牛不相及的幽默。

这个小程序的开发者,想必也玩过风靡国外的 Cards Against Humanity。

同样是只有一句话的黑卡,和有一个名词的白卡,随机搭配起来,竟然也有出其不意的搞笑效果。

无聊的时候刷一刷,说不定能刷到你的笑点。

3. 三言两鱼阅读

还有这种操作?

用这款小程序来阅读,是一种全新的体验。

它把一篇文章变成了对话的模式,让你看书就像看微信聊天记录一样轻松。

许多经典名著一个章节的内容,只需要几分钟就读完了,轻松无负担,赶紧来试试吧!

4. CARBEN

来不及了,快上车。

流畅的线条、低鸣的引擎、酷炫的车灯,这些外形精致的跑车,光看着就让人欲罢不能。

而这款小程序,同样也具有简洁的界面、丰富的汽车视频和流畅的使用体验。

买不起,用这款小程序看看试车视频,也时也不错的选择。

5. 你的音乐圈

典正雅音,悠然大气。

这是一款为古琴爱好者提供秀作品、练琴打卡的小程序。

如果你正在学习古琴,那么通过这款小程序,你可以和更多爱好者展开交流、比拼;

如果你只是一个路人,也可以点击播放这些古风名曲,听一听这些流传了千百年的传统曲目,每个音符,都经历过时光的磨砺。

6. 斗鱼直播

走了小学生,还有女大学生呀。

喜欢玩游戏的应该对斗鱼直播都不会陌生,在这个小程序里,你不仅能够看到王者荣耀游戏直播,还有英雄联盟、炉石传说等丰富的游戏直播资源。

7. 制作器

好奇心会害死一只猫。

还记得当年朋友圈昙花一现的「模糊照片」吗?

这个有趣的功能,让许多人收到了不少红包,可惜没多久就不能玩了。

还在等微信重新开启这个功能?不如用这个小程序,来生成红包照片吧!

只要上传你的照片,并设置红包金额,就可以把这张「打码」的照片发到朋友圈,你的好友需要识别图中二维码,并支付才能看到「高清无码照」。

8. MinaOTP

科学上网,人人有责。

真的不想为了一个一年用不了几次的验证码而下载一个 app,但是不用二步验证又不安全。

现在,这个问题可以解决了!这个小程序,可以通过手动输入和扫码的方式,帮你收集 Google 等账号的动态验证码。

9. 小决斗

老鼠什么都知道。

这款小程序,乍看之下有点无聊,细玩之后觉得:这个小程序,有毒啊。

在这个小程序里,你可以选择转发给好友直接 PK,也可以向正在玩的网友发起挑战,甚至还可以观看正在进行的「决斗」,在观战中还能发送评论「弹幕」。

如果你已经深深沉迷在这个游戏当中,还可以查看你的成绩分析和排行榜。

这年头,连老鼠都开始玩游戏了。

10. 包你说

高阶红包玩法。

人们在微信里为了领到红包,还有什么事是做不出的?

让这个小程序来帮你测试一下吧。

只要输入你想要听到的话,把钱塞到红包里,就可以转发到微信群就可以等着听语音啦。

友情提示,不要妄想「货不对版」哦,不符合语音口令要求的语音,可是领不到红包的。

2024年创意德州小程序 篇3

这里有一份“裂变大神”的分享。

小程序“趣拍卖”抓住年轻人的市场,让微信好友竞拍时间、技能、故事、物品,一经推出立刻引爆朋友圈。“趣拍卖”开发者鉴锋擅长微信生态的用户裂变增长,为腾讯科技、知乎、网易云课堂、喜马拉雅、三联生活周刊、沪江网校、创业邦、知识星球等公司提供用户裂变策划服务。

6月30日在广州,由新榜主办、有赞联合主办的小程序千人峰会上,鉴锋做了精彩演讲。以下为演讲实录,已经嘉宾确认,以此奉献给行业同仁。

分享嘉宾:

运营深度精选CEO 鉴锋

大家好!感谢新榜提供这样一个机会,和大家交流一下我们自己做小程序的一些经验。

我们做小程序是从今年3月开始。最开始的时候,主要帮做知识付费的公司做一些微信用户裂变的策划。我们做小程序一个非常简单的原因是,没有公众号或者其他业务的支撑。

开始设计小程序时,我们就在思考,之前做H5、微信群和朋友圈裂变的元素,能否直接在小程序复用。结果,我们发现其实完全适用。

容易裂变的人群有哪些行为特征?

简单给大家介绍比较容易裂变的人群都有哪些行为特征、有什么样的社交关系链。

我们做裂变活动时都会遇到一个数字的节点门槛:100万UV,甚至100万PV。它就会在整个行业里,形成所谓的爆款事件或者行业新闻,甚至有些测试类的活动直接被封。

比如5月,《腾讯没有梦想》这篇文章刷爆了整个互联网从业者的朋友圈,甚至被很多家媒体报道,但是第二天文章作者潘老师说,他们的文章也就100万的阅读。对于公众号大号来说,100万阅读只是起步价。像微信红包最开始的时候,400万用户的瓶颈也是非常明显,后来随着春晚走进了亿万家庭里。

我们总结了三点裂变活动的用户行为特征。每次基于这三点用户社交关系链的特征去做引爆,基本上屡试不爽。

1. 用户关系链“垂直密集”

在座的都是做新媒体的或小程序相关的从业者,我相信我们能够覆盖到微信所有做小程序相关的所有社群。大家可以把直播链接丢到这些群里,你们会发现新榜小程序峰会基本覆盖了所有主流的互联网圈,整个互联网的圈层用户非常密集。

2. 行业KOL的节点效应

如果你加了一些行业大佬、行业KOL的微信,那么他们分享的文章,你更加会看,因为他的权威性更高。再加上用户关系链密集,因此我们会在做裂变时,会找一些行业KOL集中引爆。

我们做过好几次活动,起初专门找普通人丢到普通的群、发朋友圈去测试。但是找行业KOL引爆时,跟风效应非常明显。尤其是同类型KOL,好友重叠度非常高,同一时间发会让他们的普通用户和交叉用户形成为什么这么多人在发的错觉,进而引爆。

3. 各垂直行业“互联网化”进不一

很多时候一些好想法和活动在不同的行业里、不同的客户身上重新复制,都是非常有效的。不同的人群里的喜好、行为以及用户社交关系链的特征是一样的,只不过换了不同的内核而已。

小程序裂变实操案例详解

第一,“历史无新事”,我们可以按图索骥。

比如PC互联网时代有插件和工具,移动互联网时代有工具类App,小程序里现在火的名片类和相册类也都是基于工具属性,围绕场景搭建小程序。因此,我们可以围绕有哪些好玩的类目和创意和小程序生态更加融洽做选题。

很多QQ空间和新浪微博曾火过的测试,放到微信朋友圈里又能够再火一遍。比如像之前流行的马化腾生日送QQ黄钻,现在各种佛祖保佑之类的文章,还有很多小游戏都能直接在QQ空间里找到对应的东西。也就是说,平台演化,但人性不变。

做好选题后,很多人会掉入一个坑:很难产生裂变。一方面是没有结合社交关系链的特征,另一方面是还有最重要的、本质、致命的问题是,开发者只是站在自己的角度思考,但用户凭什么帮我们去传播,产生裂变。

其实是满足了两点,第一是满足情感诉求,打动用户,让用户想去宣发,在朋友圈传播。第二是利益,给他钱或佣金,就会帮我们传播。我们需要站在共情的角度去思考。

第二,选择裂变的场景。

现在裂变无非是朋友圈和微信群,但两者之间有非常巨大的差异。朋友圈裂变效率最高的是站在利己的角度上,展示用户的独特性,让用户可以炫耀、装逼。比如“西瓜足迹”的装逼成本这么高,让用户自己去选,但大家还是乐此不疲。

而微信群裂变更适合利他的角度。比如,以用户的名义给朋友发红包,用户反而非常高兴。即使他打了广告,在群里反而觉得自己振振有辞。

除了朋友圈和微信群的差异,我们观察到的另外一个差异是基于下沉用户的。我们去下沉城市做裂变时发现一个很大的问题,没有引爆渠道,这些下沉用户朋友圈没有KOL。这是一个致命的问题。主流裂变活动在下沉城市里,基于朋友圈裂变其实是无效的。

后来发现,这些人的主流裂变入口就是微信群,为什么最开始我会有这样一个误差?

在座的各位微信群可能都超过三十个,有些更夸张的可能是一百个以上。很多人基本上是不看微信群的,因此策划也会陷入这样一个误区。

但是这些下沉用户的微信群基本上都没有开免打扰功能,因此微信群流量非常高。我们有一个小程序的会话来源占比窗口超90%,其他来源几乎可以忽略不计。

第三是准备工作。

做裂变不可避免被封,简单分享下我们一些被封经验。

很多时候我们去撸微信流量,其实是破坏微信生态的。只有给小程序生态带来向上的作用时,再去做一些适当的裂变营销,才会相对宽松。

功能型产品和一次性的营销型产品不一样。有些产品就是用来裂变、导流,就不用管封不封了。但如果辛辛苦苦做的小程序被封,你自己就会非常心疼。因此,我们很多时候会让用户去做二选一,比如现在收下10块钱,但分享可以得20块钱,这种选择还是相对允许的。

这些规则在微信的文档里都有,只有真正懂这些规则,才有办法绕到相对一些允许的界限,包括不带参数的二维码。扫码流量入口如果百万级的,比较不容易封。但如果是带参数的二维码,在几万或是十万的时候,经常会触动故障。之前西瓜足迹引爆就是用不带参数的二维码。

另外,注册起名时都会用微信指数来做判断,可以让名字自带流量。

第四,设计产品,做到页面简洁、路径单一。

像京东618也在推拼团购,但京东的拼团和拼多多的拼团有一个非常巨大的差异在于,京东还是中心化流量分发的思维。用户进入后,京东会尽可能多地罗列选择。因为流量非常贵,要尽可能地给用户多的选择,不要浪费流量。

但是裂变的原则是路径必须要非常单一,不要让用户有非常多的选择,只要让他有一个选择即可。我们做产品时,都会说列一个用户路径,如果用户点击不是为了分享,最终结果不是裂变,那我们宁愿把它砍掉,因为前期流量非常珍贵。

第五,关注产品细节,用小白视角和共情心理。

很多小程序产品的新手引导做得非常糟糕。大家都在说,现在微信最大的红利是下沉用户,但其实下沉用户根本没有用过非常复杂的App。如果没有新手引导,作为新用户,很多路径都是不清楚的。

所以,在设计海报时有裂变海报的设计要素,保证用户在刷朋友圈时,即使没有点开图片,也要明白图片到底讲的是什么,这样子才会感兴趣点开,有下一步的动作。

产品细节需要开发者重新模拟用户路径时,和用户共情:用户在这个页面,为什么点这个按钮?这背后是有什么利益?是情感还是利益在驱使着他?

再和大家分享两个我们上周测试过的案例,包括直接利益驱动用户传播。

之前我们给新用户打钱,最低是1块,前阵子改成3毛。用户一开始是不信任的,但在转发后,用户能获得奖励,我们直接给他3毛,实时到账用户的微信零钱。这样的方式让用户留存率超过90%,非常忠诚。

我们一开始投放是找四五线城市的几个学校,整体数据是正常的翻倍,基本上能做到1毛钱一个用户。直到有一天被羊毛党发现,10分钟内来了24万用户,后来我们就把它给关掉了。

第二个是我们发现,给用户发匿名聊天消息时,10个用户基本上只有0.5个用户才会发。于是,我们就让系统会自动以用户名义给好友推一条服务消息,比如“哈罗,好久不见”、“哎呀,认识你非常荣幸”“公司就你对我最好了”这些非常模糊的撩人利器。这个产品细节的改动导致用户参与度提升了50%以上,裂变率提升了10倍。

第六是留存和创新。

很多产品细节不是别人打败你,而是我们自己打败自己的。只有不断地玩这些好玩的事情,调整细节,可以做到非常快起量。开发者可以围绕一些别的行业里,比较好玩的事做微创新适用场景,试错成本非常低。

不管我们做裂变还是做其他东西,首先要提供给用户价值和好玩的东西。微信之所以不封我们,支持我们,让我们能在小程序生态里发展,也是因为我们做了对小程序本身有价值的事情。

其次就是最赚钱的事情,我们做了这么多的小程序,发现每个小程序都能收回成本。因为微信非常伟大的地方在于,微信支付的基础设施做得非常完善。

大家可能都听过一句话,中国13亿人,每个人给我1元,我就成了亿万富翁。微信小程序让这句话成为一种可能。如果我们埋了一些支付点,用户支付率会非常高。39元以下的UV到付费率,我们能做到30%以上,更不要说一两元的。所以小程序是最好的变现工具。

最后送给大家一句话:“给用户提供价值,做自己赚钱的事情。”

谢谢大家!

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